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En este espacio es importante contar con tu visita sea bienvenido a la actividad colaborativa del aprendizaje en ambientes virtuales.


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Aprendiendo a Aprender

La vida es la escuela gratuita donde todos estamos matriculados. Vivimos para aprender de nuestras experiencias y la de los demás.

Este espacio está diseñado para compartir múltiples experiencias que contribuyan en el crecimiento personal, y nos ayuden a ser mejores en nuestro quehacer docente en la inmensa tarea de enseñar a otros seres como afrontar la vida. Olga Jaimes Torres

sábado, 30 de junio de 2012

La televisión como medio educativo



Bajo la denominación de "televisión educativa" se pueden incluir tres tipos diferentes: cultural, educativa y escolar; se diferencian por la estructura de los programas, los destinatarios potenciales y los objetivos que persiguen.
En cualquier sistema de comunicación unidireccional, y la televisión es ejemplo típico de ello, la redundancia de la información debe elevarse al máximo, con el objeto de
facilitar la comprensión de la información y su almacenamiento en la memoria a corto y medio plazo elemento ampliamente utilizado en la televisión de entretenimiento para llamar la atención, en la escolar, ritmos elevados pueden tener efectos contrarios para el aprendizaje.
Una de las características distintivas de la televisión educativa es la estructura del programa y la movilización en su diseño de algunos elementos que no son necesarios en otros. 


 En la siguiente presentación se encontrara algunos aspecto a tener presente en esta herramienta en la escuela.


LA TELEVISIÓN EN EL AULA


El suiente vídeo  aborda la importancia de la televisión educativa en México, así como sus antecedentes y características




viernes, 29 de junio de 2012

Buenas Prácticas en el Correo electrónico


Correo electrónico: permite una comunicación constante entre docentes y estudiantes permitiéndoles a ambos que se puedan dar respuesta en el momento que lo puedan hacer, al no ser posible una comunicación en tiempo real.

                                                 Como abrir un correo electronico 





 
En el correo electrónico se debe tener presente:
·  Un encabezado de saludo, un cuerpo del mensaje y un saludo indicando el nombre del remitente.
·  Escribir con buena ortografía y empleando los signos de puntuación.
·  Evitar las publicaciones de direcciones de correo electrónico de las personas cuando se envía de manera simultánea, para ello es preciso utilizar copia oculta.
·  Evitar el uso de las mayúsculas sostenidas.
·  Responder en un término promedio de dos días los correos que llegan.
·  Procurar no adjuntar documentos que puedan contener virus o códigos maliciosos.
·  Organizar los correos en carpetas y eliminar los que no son necesarios.
·  No abusar de los receptores en el envió de información innecesaria o mensajes de cadenas.
 

Algunas herramientas con que contamos en la web 2.0

ENLACES INTERESANTES DE HERRAMIENTAS WEB 2.0

HERRAMIENTAS
APLICACIONES
URL
De comunicación: la comunicación en integrantes de un equipo de trabajo distribuido geográficamente siempre ha generado problemas por el horario, el idioma, la cultura el espacio físico, desconfianza que pueden ser disminuidos al utilizar herramientas que faciliten y brinde información sobre los integrantes los elementos necesarios  para realizar una comunicación de forma sincrónico o asincrónica como lo es el correo o email, la telefonía, el titear entre otros. Su función es compartir ideas e información.


Hotmail: Es un sistema de correo gratuito basado en la web operado por Microsoft y parte del grupo Windows Live

Una aplicación puede ser utilizarlo como medio para que los estudiantes entreguen sus trabajos, es decir envíen sus producciones al correo del docente en un tiempo determinado. A la vez, para hacer consultas, preguntas o presentar inquietudes al profesor a través del cual se produce un proceso de comunicación asincrónica para que el educador pueda complementar la orientación educativa


Twitter: permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario.

Se puede programar una sesión vía chat para que los estudiantes en grupos de 4 ó 5 puedan comunicarse de manera escrita en inglés. Es una buena manera de motivar y generar confianza para que los educandos se comuniquen puede ser sobre temas que ellos propongan cómo qué harán en el descanso, en la tarde o cualquier otro tipo de tópico de comunicación para tomarlo como pretexto que permita que los estudiantes hagan uso del inglés.





Gmail: Es un sistema de correo gratuito  con una capacidad de almacenamiento y protección anti-spam y de antivirus que incorpora la mensajería instantánea, el chat de voz y de video al acceso a mensajes IMAP y POP. Permite el acceso a móviles.
Se puede aplicar enviando correspondencia o mensaje sobre una actividad a realizar con cuestionario que debe ser resuelto o y regresado al docente.

Google Calendar: en él se puede compartir calendarios, programas, reuniones y planificar el uso de grupos, salas y recursos fácilmente, es posible acceder desde el móvil, es un calendario en línea gratuito de google, con el se puede controlar eventos importantes tiene un sistema de recordatorio por medio de correo electrónico.
Se puede utilizar para organizar las fechas de actividades deportivas referente a las intercalases programación de partidos, fechas y recordatorios de congresos técnicos.

Google Talk: herramienta gratuita de mensajería instantánea, llamadas de coz (VOIP), correo de voz y transferencia de archivos que permite el contacto muy fácil mente, aplicación descargable de Windows que permite las comunicaciones en tiempo real de forma simple e intuitiva.
Se puede utilizar para dar orientaciones sobre un tema de consulta o investigación.
Windows Live Messenger (anteriormente MSN Messenger y conocido popularmente como "MSN" o "Messenger") es un cliente de mensajería instantánea creado por Microsoft, y que actualmente está diseñado para funcionar.

Esta herramienta puede ser utilizada para que los estudiantes se organicen respecto a una actividad que haya asignado el docente, por ejemplo la realización de una obra de teatro. Para lo cual, deberán en primer lugar comunicarse para establecer una estrategia para hacer la obra.

De interacción: su función es el intercambio de información, ideas, recursos y materiales. Objetos de aprendizaje, marcadores sociales comunidades virtuales, mundos virtuales de aprendizaje

Facebook es una red social formado por muchos grupos y personas relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región, etc.

Una manera de aplicación puede ser a partir de tres preguntas detonantes sobre los problemas que trae la contaminación que se está dando en el contexto, los estudiantes previa conformación de grupos, puedan interactuar y debatir en inglés al respecto.


Foros digitales: Los foro en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.

Una manera de aplicación, es a partir de la creación de grupos y foros correspondientes que los estudiantes puedan comentar sobre un tema como por ejemplo: los problemas que se presentan en el colegio. Así, los educandos de manera, asincrónica podrán dar sus opiniones, retroalimentar o replicar dada la dinámica del foro y al final, llegar a unas conclusiones y acciones concretas para afrontar tales dificultades.


Skype: es un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP)

Una aplicación puede ser para realizar prácticas en grupos de 5 estudiantes del idioma inglés. Por ejemplo un tema de conversación que se puede plantear es que los educandos cuenten que hicieron el fin de semana anterior. Se puede definir un mínimo de 5 intervenciones iniciales, tres complementarias y tres respuestas a aportes de los compañeros.


De documentación: su función es recolectar o presentar evidencias de experiencias, producciones, líneas de pensamientos en el a tiempo: Blogs, video-blogs, portafolios electrónicos.
GoogleEarth Las imágenes de satélite, mapas, terrenos y edificios 3D puesto de información geográfica del mundo al alcance de su mano. Los estudiantes pueden ver el mundo desde otro punto de vista que hace que el aprendizaje interesante.

Una forma de aplicar esta herramienta, es orientando a los estudiantes para que se documenten sobre datos específicos cómo capitales, ubicación y un visión muy próxima de los contextos de los continentes y los países en los cuales se quiera ahondar. Es una manera más dinámica de documentarse, se cambia el atlas por un viaje virtual por el mundo.
Teachertube Es una comunidad para compartir videos didácticos de forma bidireccional.

Se les puede por ejemplo a los estudiantes dar un enlace como http://www.teachertube.com/viewVideo.php?video_id=95173&title=The_Nature_of_Ecosystems , en el cual los estudiantes de un grado décimo podrían ver el video sobre la naturaleza de los ecosistemas para documentarse al respecto para la realización eventual de un ensayo.


Slideshare es un espacio gratuito donde los usuarios pueden consultar o enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online.

Se les puede dar a los estudiantes por ejemplo este enlace http://www.slideshare.net/camus71/el-ensayo-1230229 a través del cual se podrán documentar sobre los pasos que debe contemplar la construcción de un ensayo para posteriormente realizar uno, según lo asigne el docente.
De creación: su función primordial es crear algo nuevo que pueda ser visto y usado por otros.
Aplicaciones web híbridas, comunidades virtuales de práctica, mundos virtuales de aprendizaje.
Movie Maker Windows Movie Maker es un programa para crear, editar y compartir tus propios montajes con vídeo, imágenes y sonido.

En el caso de que los estudiantes hicieran la presentación de la obra de teatro en inglés se les puede solicitar que asignen a algunos compañeros de grupo para que la graben. De esta manera, luego se les puede pedir que la editen con esta herramienta, le coloquen subtitulado en inglés y suban el video a Youtube.


Glogster es una herramienta web 2. 0 que nos permite crear murales digitales multimedia y compartirlos en blogs o redes sociales

En el mes de las madres, se les puede pedir a los estudiantes que de manera individual hagan una tarjeta en inglés para sus mamás a través de esta herramienta. Posteriormente, deberán dar al docente el enlace para que haga las retroalimentaciones necesarias y luego en una feria de trabajo le presenten su creación a sus madres de


EncuestaFacil.com es una solución completa para hacer encuestas por Internet; proporciona todo lo necesario para realizar cualquier tipo de encuesta a través de Internet, desde la más sencilla a la más profesional.
Se les puede pedir a los estudiantes que elaboren una encuesta sobre la manera las cosas que le dan miedo, que les dan orgullo, que los hacen sentir feliz… a los educandos para lo cual es posible utilizar esta herramienta. En un grupo de 30 estudiantes por ejemplo se pueden conformar 6 grupos de 5 estudiantes para que cada equipo aplique la encuesta en un grado diferente y los participantes podrán responderla a través del enlace y los datos podrán estar reunidos en un solo lugar, lo cual da cierta facilidad a la hora de tabular.


                                                              
De colaboración: su función es el intercambio de información, ideas, recursos y materiales, construcción de documentos
Collanos. Para gestionar proyectos registrando los mensajes, notas y demás canales de comunicación entre los miembros.

Es posible pedir a los estudiantes que elaboren un proyecto de investigación sencillo en parejas o grupos hasta de 5 estudiantes y a través de esta herramienta podrán construir de manera colaborativa cada una de las partes del proyecto. Se pueden crear entrada para cada parte o capítulo del proyecto y con esto, se hará más preciso el proceso de confección dadas las etapas.
Wikispaces. Para crear un wiki y permitir generar contenido entre todos los estudiantes.

Previa conformación de grupos de 4 ó 5 estudiantes por ejemplo, se les puede pedir a los educandos elaborar un artículo de revista, para lo cual se les puede asignar un espacio en una wiki a los estudiantes para que de manera colaborativa puedan construir este texto. De esta manera, el profesor puede hacer seguimiento a las acciones colaborativas del grupo y hacer retroalimentaciones de contenido y de organización.


Google Sites: crea fácilmente sitios web compartidos que incluyen vídeos, imágenes, gadgets y documentos.

Una aplicación puede ser la organización de un sitio web con contenido multimedia recopilando la información para un curso donde los estudiantes puede interactuar y compartir sus producto académico,
GoogleDoc es un sencillo pero potente procesador de texto, formularios, presentaciones y hoja de cálculo, todo en línea, que nos permite crear nuevos documentos, editar los que ya teníamos o compartirlos en la red con otros usuarios.

Una aplicación puede ser que en grupos de 5 estudiantes, ellos deban construir un ensayo de manera colaborativa. De esta manera los estudiantes pueden programar una cita para construir el documento o realizar aportes de manera asincrónica cuando lo deseen. Es buena idea diferenciar con un color los aportes de cada integrante del equipo.


ENLACES INTERESANTES DE HERRAMIENTAS WEB 2.0

jueves, 29 de abril de 2010

Uso de las TICs en la educación

Tec Móvil

Educación a Distancia

Educacion a Distancia y Aprendizaje Autodidacta - Derkra College

Módulo 4: Herramientas y recursos de apoyo al profesor en el diseño de ambientes de aprendizaje


El termino Objeto de Aprendizaje aparece en los setenta  con el origen  de la programación, diseño, análisis  y teoría  de objetos, en 1992-92, Wayne Hodgins  utilizo la metáfora de LEGO y crea  un grupo de investigación llamado Learninig Architectures and Learnign Objects donde trabaja el concepto y  la idea de la programación orientada a objetos y la búsqueda de un sistema eficiente para ensamblaje  de learning  objects y su distribución.  En 1996 el Comité para la Normatividad de la Tecnología de Aprendizaje, (Learning Technology Standards Comitte),  definió  el objeto de aprendizaje como “cualquier entidad, digital o no digital, que pueda ser utilizada, reutilizada o referenciada durante un proceso de aprendizaje mediado por la tecnología”, donde se incluyen contenidos de multimedia, didácticos e instruccionales, objetos de aprendizaje, software didáctico y  sus herramientas, personas y organizaciones en los eventos de enseñanza aprendizaje con tecnología.
Para David Wiley (2001), los objetos de aprendizaje son los diferentes recursos  que puedan ser reutilizados para favorecer el aprendizaje, sin importar su procedencia digital  o no. El CUDI  define el  objeto de aprendizaje  como “una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes, que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde con una realidad concreta”. 
 
Según lo anterior se puede afirmar que los objetos de aprendizaje favorecen el acceso a los contenidos educativos por medio de una entidad informativa  en un formato digital, optimizando los recursos destinados a su producción mediante la reutilización por medio de estrategias como la descripción y operatividad de los contenidos, en diversos entornos, la modularidad y aportación para generar conocimiento, habilidades y actitudes en los diferentes conocimientos con sentido para quien lo adquiere.
 
 Los objetos de aprendizaje favorecen el acceso universal a contenidos de aprendizaje, optimiza recursos,  pueden ser reutilizables en distintos contextos facilitando la localización de mayor y mejores contenidos cumpliendo con principios como la subjetividad, enmarcada en una realidad concreta donde se delimitan problemas y contenidos que contiene redes complejas posibilitan do el aprendizaje ilimitado donde la comunicación  integra múltiples lenguajes y genera interacción entre los sujetos que posibilitan la integración entre diversos elementos de conocimiento con unidades coherentes, auto-contenibles y versátiles con información completa y elástica para ser reutilizable en  diferentes contextos y con la posibilidad de agruparlos en una colección de contenidos que permitan la calificación en metadatos para ser encontrados fácilmente y respondan a una necesidad relevante con multiplicidad de recursos educativos presentados en una agenda de utilización.
Entre los problemas que se presenta son los derechos de autor, la rentabilidad de la producción de contenidos, la carga de trabajo de los metadatos, habilidades técnicas de los docentes, la visón del aprendizaje centrada en la transmisión y el conocimiento de objeto que puede usarse. 
Los recursos educativos abiertos. 
 
Los recursos educativos abiertos son materiales digitalizados ofrecidos de forma abierta  y gratuita a los educadores, estudiantes y autodidactas  para que sea utilizados y reu-ilizados tanto en la enseñanza-aprendizaje como en la investigación
En la práctica pedagógica los docentes comparten los materiales con otros y realizan revisiones con pares buscando la colaboración y retroalimentación, la novedad radica en la facilidad  que da las TIC para generar y distribuir masivamente los materiales a través de Internet y la seguridad legal de las licencias gratuitas y de contenido abierto proporcionan a autores y a usuarios.
Según la UNESCO (2002), los recursos educativos abiertos son recursos digitalizados ofrecidos de forma gratuita y abierta para ser utilizados en la enseñanza, el aprendizaje y la investigación por maestros y estudiantes sin fines comerciales.
Últimamente se ha desarrollo Software de Código Abierto con estándares de licenciamiento diferentes y se ha creado contenidos abiertos para surgiendo  una iniciativa que manifiesta que el conocimiento  es un bien público donde  la tecnología  y el Internet en  son una oportunidad para que cualquiera comparta, use y aproveche el conocimiento.
Los recursos educativos abiertos son tácticas  para la enseñanza, aprendizaje e investigación ubicadas en un sitio público bajo una licencia de propiedad intelectual que posibilitan el uso libre (fundación William y Flora Hewlett, 2000), pueden ser de contenidos educativos (materiales, cursos, módulos, libros, multimedia, compilaciones entre otros), herramientas (software para crear, uso y mejoramiento de contenidos, herramientas de sistema y comunidades de aprendizaje en línea) y recursos de implementación (licencias, adaptaciones de contenido, materiales y técnicas). Para Foote (2005) el ser abierto significa que el usuario tiene libertad para: fotocopiar el contenido, modificarlo, redistribuirlo y redistribuirlo en versiones modificadas.  
 
 Evaluación del aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos.


 Realizar una evaluación del aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos se debe tener en cuenta como base la confianza tanto de los alumnos como de los maestros, para ello es indispensable utilizar diversas consideraciones como evaluaciones individuales, grupales, actividades colaborativas, trabajos terminados, asignación de trabajos (ensayos y monografías), exigencia de creatividad y proyectos de a gran escala, portafolio de evidencias, estudio de casos, autoevaluaciones, co-evaluaciones, meta-evaluación, los exámenes presenciales como acreditación para dar credibilidad y legitimidad  al título que se otorga esto se puede realizar utilizando medios tecnológicos así sea presencial. 
La aplicación de exámenes en forma virtual favorece su presentación  en ciertos periodos preestablecidos sin presentación personal del estudiante, es flexible y la calificación es automática, se mira los archivos que los estudiantes envían de forma virtual donde el maestro puede almacenar los documentos que pueden ser distribuidos a diferentes tutores donde se pueden hacer retroalimentaciones donde se aplican  criterios de evaluación según Rubricas preestablecidas   donde se marcan los diferentes niveles de desempeño o características del trabajo.  También se evalúa el desempeño que tiene el estudiante en los foros asincrónicos de comunicación, sus procesos de interacción profesor-alumno, alumno-alumno donde las actividades exigen debates,  discusiones estructuradas o el mismo trabajo colaborativo donde se valora la frecuencia de participación calidad de las participaciones, oportunidad de la participación, integración de los participantes. El desempeño  en los medios sincrónicos de comunicación instantánea, telefónica y videoconferencias que permite más eficiencia en los procesos de interacción, retroalimentación inmediata y credibilidad. La autoevaluación y coe-valuación implican responsabilidad compartida donde se valoran el esfuerzo, localidad del trabajo propio y de los compañeros. 
 
En conclusión en la evaluación se debe tener presente la responsabilidad y autonomía  del estudiante  al comprobar el alcance de sus logros o metas durante el transcurso del proceso enseñanza-aprendizaje donde la motivación constante del tutor y los diversos parámetros establecidos influye en el rendimiento y participación donde la interacción de experiencias, actividades sincrónicas y asincrónicas de calidad y significativas unido a los exámenes en línea. 
 
 
Referencia. 
* Baker, Judy Ph.D. 2008. Manual: Introducción a los Recursos Educativos Abiertos. Bajo licencia Creative Commons Atribución-No Comercial-Licenciar igual 3.0. 2008 consultado en http://www.scribd.com/doc/6944537/Recursos-Educativos-Abiertos
* Eduteka. Recursos Educativos Abiertos (RE)  Noviembre 01 de 2007.Última modificación: Noviembre 01 de 2007. Consultado en ttp://www.eduteka.org/OER.php.
* Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar,  J. V. (2007) (Comp.). Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. Distrito Federal, México: Limusa.